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Abelha Games
domingo, 13 de janeiro de 2019
terça-feira, 24 de julho de 2018
MAP WORLD BETA DO SMBX 64 BETA 1.0!
QUE TAL NO EPISODE TER UM MAP WORLD??
CONFERE AI!! >>> https://www.youtube.com/watch?v=CmUe5wxVguo&feature=youtu.be
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domingo, 22 de julho de 2018
5 MELHORES GAMES DE WII

5° Metroid Other M:

4° New Super Mario Bros Wii:

3° The Legend Of Zelda Skywords Showrds

Séculos antes dos eventos do jogo, a deusa Hylia, a protetor da Triforce, enfrentou um grande mal que ameaçava destruir o mundo inteiro. Para proteger os Humanos de serem aniquilados, ela os enviou para longe, acima das nuvens. Junto com as raças restantes no mundo, Hylia lutou contra as forças das trevas e acabou conseguindo selar o poder maligno. A lenda da deusa passou de geração em geração entre os seres humanos que vieram a viver em Celéstia, o centro da civilização humana no Céu.
Início

Personagens e cenário de Skyward Sword
O eufórico Link encontra Zelda no topo da Estátua da Deusa, onde ele recebe de Zelda um Manto feito por ela e aprende a usá-lo para planar. Em seguida, os dois saem para voar juntos. No entanto, durante o voo, um tornado gigante aparece do nada e derruba Zelda e Link de seus Loftwings, enviando Zelda direto para a terra abaixo das nuvens e deixando Link inconsciente. Link sonha com uma misteriosa figura azul e a queda de Zelda para a superfície, antes de acordar em sua cama para ver Gaepora de pé em seu quarto. Ao ser questionado, ele informa a Gaepora o que aconteceu com Zelda e fica em repouso até a manhã seguinte, quando é possível procurá-la usando seu Loftwing.

Link obtendo a Espada da Deusa
2° Donkey Kong Country Returns:

Sob o controle da Tribo Tiki Tak, os animais na Ilha Donkey Kong roubaram todas as bananas do estoque de Donkey Kong, forçando-o a recuperar o tesouro com a ajuda de Diddy Kong. Os diferentes tipos de Tikis enchem o papel dos antagonistas do presente, substituindo os Kremlings, que não aparecem no jogo. No jogo estão presentes Rambi e Squawks como parceiros animais e a Loja de Cranky Kong está no jogo.
1° Super Mario Galaxy

De planeta em planeta desvendando a galáxia
Em Galaxy, Mario deve viajar de planeta em planeta para conseguir as famosas estrelas. São 112 no total, espalhadas por astros de todos osO grande trunfo de Galaxy é a sua riquíssima ambientação e sua maravilhosa interação com a jogabilidade. Mario nunca antes foi tão complexo e ao mesmo tempo tão criativo. Viajar pela galáxia enfrentando inimigos, recolhendo estrelas e derrotando chefões não soa forçado ou repetitivo em momento algum, graças ao zelo da equipe de
sexta-feira, 16 de março de 2018
SMBX 1.3.0.1
Gosta de um bom fangame de Mario? então,este é o melhor! smbx (super mario bros x) trás uma grande mistura de elementos de jogos da franquia e também de vários outros jogos,como por exemplo sonic,metroid e zelda.As dlcs desse magnifico jogo são totalmente gratuitas,tem também o modo multiplayer e o modo battle game,você pode instalar essa maravilha (e também os conteúdos) aqui nesse link: https://www.supermariobrosx.org/

terça-feira, 22 de agosto de 2017
Os consoles da Nintendo antes do NINTENDO SWITCH:
Color TV-Game 6 . 1977

Quem pensa que o primeiro videogame lançado pela Nintendo foi o
conhecido Nintendinho 8 bits, está totalmente enganado. Bem antes disso,
em 1977, a empresa anunciou no Japão o TV-Game 6, modelo CTG-6V. Ele
não passava de mais um Pong, só que com seis jogos coloridos na memória.
Na verdade eram só três jogos ( handball, tennis e hockey), mas eles
anunciavam dobrado porque eles podiam ser jogados por um ou dois
jogadores ao mesmo tempo. Vendeu mais de 1 milhão de unidades. Há
versões nas cores amarela e laranja.
Color TV-Game 15 . 1977
Color TV-Game 15 . 1977

O Color TV Game 15, lançado pela Nintendo em 1977, era uma
evolução do Color TV Game 6. A diferença eram os 15 jogos coloridos
variantes do pong e os controles que podiam ser destacados do console.
Foram lançadas versões nas cores amarela, branca e laranja.
Block Kuzushi . 1978
Block Kuzushi . 1978

Embora não tenha sido o pioneiro, o Block Kuzushi, lançado em 1978
no Japão, foi o primeiro a estampar a logomarca da Nintendo. Na época
nem dava para imaginar que seria uma potência no futuro. Ele trazia
apenas um jogo: uma versão parecida com Breakout e, mesmo assim, fez
sucesso e vendeu mais de 400 mil unidades no Japão.
Color TV Game Racing . 1978
Color TV Game Racing . 1978

O visual do Nintendo Color TV Game Racing, lançado em 1978, no
Japão, já deixava claro o seu objetivo. O seu volante era para controlar
o carrinho em uma das 112 combinações de jogos coloridos de corrida.
Dois controles destacados, com botões giratórios, permitiam disputas
entre dois jogadores.
Game & Watch . 1980
Game & Watch . 1980

Os consoles da série Game & Watch foram talvez os principais
responsáveis pelo sucesso da Nintendo no mundo dos portáteis e os
percussores do Game Boy. Lançados em 1980, foram quase 60 aparelhos
divididos em dez séries: Silver (1980); Gold (1981); Multi Screen
(1982–1989); Tabletop (1983); Panorama (1983–1984); New Wide Screen
(1982–1991); Super Color (1984); Micro Vs. System (1984); Crystal Screen
(1986) e
Nintendo Mini Classics (1998).
Nintendo Famicom . 1983
Nintendo Famicom . 1983

Lançado no Japão em 1983, o Nintendo Famicom é uma abreviação de
Family Computer (Computador da Família). Ele era relativamente pequeno
se comparado ao Atari e vinha nas cores branca e vermelha, o que o
tornava muito parecido com um brinquedo. Por dentro, no entanto, seu
poder de fogo era muito maior que os consoles disponíveis no mercado.
Ele vinha com processador de 8 bits Motorola 6502, com velocidade de
1,79 MHz, 64 kb de RAM, 2 Kb de VRAM, cinco canais de áudio e resolução
de 256 x 254 pixels. Isso garantia gráficos muito melhores que dos
concorrentes.
NES - Nintendo Entertainment System . 1985
NES - Nintendo Entertainment System . 1985

Com o sucesso no Japão, a Nintendo lançou nos Estados Unidos, em
1985, o NES - Nintendo Entertainment System. Conhecido como Nintendinho 8
bits, esse console chegou em uma época na qual o mercado
norte-americano ainda sofria o crash dos consoles de videogames e uma
rápida ascensão dos computadores também como equipamentos para games.
Por isso, não foi fácil convencer o público. Por fora, era bem diferente
do seu irmão japonês; por dentro, no entanto, era praticamente
idêntico, só mudando o número de trilhas para os cartuchos. Tornou-se um
dos mais bem sucedidos consoles da história e um dos mais clonados do
mundo.
Game Boy . 1989
Game Boy . 1989

O Game Boy surgiu em 1989 com tela de cristal líquido monocromática
de fundo verde, jogos em preto e branco, gráficos em 8-Bit e
possibilidade de ser jogado por mais de uma pessoa, utilizando o Cabo
Game Link. Era acompanhado com o jogo Tetris e foi fabricado entre 1989 e
1995. Apesar da limitação tecnológica, foi um dos portáteis mais
vendidos da história, pois era barato, tinha muitos jogos e funcionava
por muito tempo com apenas duas pilhas AA.
Super Famicom . 1990
Super Famicom . 1990

Com visual mais moderninho para a época, o Super Famicom foi
lançado no Japão em 1990 para deter o crescimento do Mega Drive e do PC
Engine. Embora menos potente que o rival da Sega, ele compensava a
deficiência pela grande quantidade de jogos e sequências de títulos já
consagrados no NES. Os controles com seis botões (quatro frontais e dois
nos ombros) foram um dos diferenciais. A Nintendo lançou o console na
europa com o mesmo visual, mas utilizou o nome Super Nintendo.
Super Nintendo . 1991
Super Nintendo . 1991

Com visual quadradão, o SNES - Super Nintendo Entertainment System,
sucessor do Nintendinho 8 bits, era idêntico internamente ao Super
Famicom. Nos Estados Unidos, foi lançado em 1991 e, aqui no Brasil, em
1993. Utilizava cartuchos também quadradões. Por meio de adaptador, era
possível usar cartuchos japoneses, que eram menores e tinham cantos
arredondados. Na parte traseira, trazia conexões RF e Multi OUT, pela
qual era possível conectar nas entradas de áudio e vídeo.
Famicom AV . 1993
Famicom AV . 1993

O Famicom AV ( HVC-101) foi uma evolução do Famicom japonês. Por
dentro, ainda continuava o bom e velho console 8 bits; por fora, no
entanto, teve muitas mudanças do design, seu tamanho foi reduzido pela
metade e a entrada de cartuchos passou a ficar em cima, em vez de
frontal. NES
Toploader . 1993
Toploader . 1993

Embora tenha o controle parecido com o do Super Nintendo, o NES
Toploader (NES-101) era, na verdade, um Nintendinho 8 bits lançado quase
10 anos depois da primeira versão. Ele aceitava cartuchos padrão 72
pinos. Além disso, ele vinha apenas com saída RF e os controles, muito
parecidos com o do SNES, ganharam apelido de dog bone (osso de
cachorro). Este console é quase igual ao modelo japonês, Famicom AV.
Virtual Boy. 1995

Este foi o primeiro console portátil" de 32 bits e 3D da história. Por dentro, ele trazia processador NEC V810 RISC de 32 bits 20 MHz e duas telas LCD que geravam imagens monocromáticas em vermelho. O efeito de três dimensões era possível a um sistema de vibração de espelhos. O controle foi projetado para ser usado por destros e canhotos. O console causava tonturas, enjoos e dor no pescoço para quem jogasse por muito tempo. Foi um fracasso nas vendas e isso o torna um item valioso para os colecionadores.
Nintendo 64 . 1996

O Nintendo 64 foi um bom videogame, lançado às pressas, em 1996,
com apenas três jogos: Super Mario 64, Wave Race 64 e PilotWings 64. Foi
o último console doméstico a fazer uso de cartuchos de memória ROM,
enquanto as concorrentes utilizavam CD-ROM nos seus consoles. Uma das
atrações era o controle, que trazia uma boa empunhadura e vinha com uma
alavanca direcional analógica no centro. Atrás, tinha entrada para
acessórios.
Game Boy Pocket . 1996
Game Boy Pocket . 1996

Em 1996, surgiu o Game Boy Pocket , 30% menor que o Game Boy e tela
monocromática cinza e não mais esverdeada, trazendo melhor definição.
Funcionava com 2 pilhas AAA, possibilitando que o jogo coubesse na palma
da mão, mantendo o mesmo tamanho de tela, porém com mais brilho e
nitidez. Tinha o mesmo chip e aceitava os mesmos jogos.
SNES Baby . 1997

Conhecido como Snes Baby, Snes 2, Snes Jr. ou Snes Mini, essa nova versão
do Super Nintendo era mais compacta, trazia apenas um tipo de saída
de vídeo (alguns multi OUT e outros RF) e era compatível com todos os
jogos lançados para a primeira versão (SNS-001). O grande diferencial é
que o console custava US$ 99,00, o que era uma boa pedida para quem não
podia pagar o equivalente a US$ 250,00 nos Estados Unidos pelo Nintendo
64. No Brasil, a Gradiente utilizou o modelo com saída RF.
Game Boy Light . 1997
Game Boy Light . 1997

O Game Boy Light, lançado em 1997, no Japão, tinha alguns milímetros a
mais do que o Game Boy Pocket, só que com um adicional: a tela
tinha iluminação, o que era uma novidade em se tratando de Game Boy,
pois possibilitava jogar no escuro. Mesmo compacto, utilizava pilhas AA,
enquanto o Pocket usava pilhas AAA. O legal é que ele aceitava todos os
jogos do Game Boy e Game Boy Pocket, com a vantagem de ser iluminado.
Game Boy Color . 1998
Game Boy Color . 1998

Em 1998, surge o Game Boy Color, com tela colorida e capacidade de
reproduzir os antigos jogos Game Boys. Sua nova tecnologia trouxe
uma tela LCD reflexiva com baixo consumo de energia e transmissão de
dados por infra-vermelho em jogos compatíveis. Ele gerava até 52 cores e
tinha capacidade de processamento duplicado, o que melhorava o sistema
de adaptação dos gráficos dos jogos antigos.
Game Boy Advance . 2001
Game Boy Advance . 2001

Em 2001, a Nintendo inova com o Game Boy Advance. Ele foi criado
usando duas CPUs e com tela de 2.9"; em uma resolução de 240 x 160
pixels e paleta com 32.000 cores. O console tinha formato horizontal e
recebeu a adição dos botões L e R. A energia era obtida por meio de duas
pilhas AA. Permitia conexão com 4 jogadores e GameCube. Era compatível
com todos os jogos anteriores de Game Boy e Game Boy Color.
Game Cube . 2001
Game Cube . 2001

Lançado em 2001 no Japão, o Game Cube foi o sucessor do N64. Com
visual diferenciado e resistente, o console destacava-se dos demais por
utilizar mini DVD, em vez de discos do tamanho normal, a fim de evitar a
pirataria. O Game Cube primeiramente vinha em 3 cores: preto, azul e
prata. Mais tarde, no entanto, foram lançadas dezenas de versões em
várias cores. Tinha entrada para quatro controles que, aliás, tinham uma
das melhores ergonomias do mercado na época. Só não foi bem nas vendas
porque era caro se comparado com o Playstation 2 e dificultava muito a
pirataria.
Game Boy Advance SP . 2003
Game Boy Advance SP . 2003

Em 2003, foi lançado o Game Boy Advance SP, que pesava apenas 142
gramas. Tinha iluminação própria e bateria com duração de 10 horas. Era
compatível com jogos do Game Boy e Game Boy Color. Este novo GBA
apresentava um novo design com formato de concha, no qual a tela é
dobrada sobre os botões, dependendo da versão tinha frontlight ou
backlight e era possível girar a tela 180º.
Nintendo DS . 2004
Nintendo DS . 2004

Em 2004, a Nintendo apresentou seu novo portátil: o Nintendo DS. O
novo console contava com um design “abre e fecha” e a presença de duas
telas, sendo uma delas sensível ao toque. O sistema permitia uma conexão
sem fio (Wireless local ou Nintendo Wi-fi Connection) e era até capaz
de executar homebrews como mensageiros, leitor de-books e organizadores a
partir de um flash card. Oficialmente, havia compatibilidade com os
cartuchos de GBA.
Game Boy Micro . 2005
Game Boy Micro . 2005

No ano de 2005, a Nintendo lançou o Game Boy Micro, que possui a
mesma tecnologia do Game Boy Advance, mas remodelado com linhas
futuristas, frente destacável e tela menor, mas bem nítida e iluminada.O
Game Boy Micro também tinha uma alavanca de dois lados na parte direita
para ajustar o volume para cima ou para baixo. Era compatível com jogos
do GBA, mas não do Game Boy e Game Boy Color.
Nintendo Wii . 2006
Nintendo Wii . 2006

O Nintendo Wii, lançado em 2006, é um marco na indústria de games,
inaugurando a geração movimento. O maior diferencial era o Wiimote,
um controle sem fio que exige do jogador mexer os braços para interagir
no jogo. A tecnologia fez com que os concorrentes tivessem que se
mexer, criando suas próprias soluções de movimento, como PS Move e
Kinect. O Wii roda jogos por meio de um tipo de DVD, mas também é capaz
de executar games dos seus antecessores a partir de um serviço on-line
onde o jogador pode baixá-los.
Nintendo DS Lite . 2006
Nintendo DS Lite . 2006

O Nintendo DS Lite, lançado em 2006, é mais leve que o DS, tem três
níveis de intensidade de luz, a caneta fica abaixo do Power dando uma
acessibilidade melhor do que no DS, onde a caneta ficava na parte
traseira do portátil. Seu microfone é direcionado entre as duas telas, a
bateria é mais eficiente do que a anterior e algumas outras
características.
Nintendo DSi . 2008
Nintendo DSi . 2008

O Nintendo Dsi, lançado em 2008, chegou com novos recursos em
relação ao DS Lite, como duas câmeras (uma dianteira e outra traseira),
um microfone e diversas outras funções que permitiam aos usuários criar
conteúdo e compartilhá-lo com outras pessoas. A bateria do Dsi, no
entanto, durava de 9 a 14 horas, sendo que a do Lite durava de 15 a 19
horas.
Nintendo DSi XL . 2009
Nintendo DSi XL . 2009

O Nintendo DSi XL, lançado em 2009, tinha uma tela de 4,2 polegadas
na diagonal, enquanto o DSI tem 3,25. A Dsi XL, como qualquer outro DS,
inclui uma caneta que se encaixa dentro da unidade. Além disso, pela
primeira vez na linha DS, dois modelos de DS partilhavam um mesmo modelo
de carregador de energia.
Nintendo 3DS . 2011
Nintendo 3DS . 2011

Lançado em 2011, o Nintendo 3DS trazia como novidade o visor 3D que
gerava games em três dimensões sem a necessidade de óculos. O botão
regulador 3D e o Sensor de movimento e sensor de giroscópio, que
possibilitam que o jogador controle a intensidade do 3D e consiga
movimentar e inclinar jogos compatíveis com os sensores. Ele também
tinha melhor interatividade online, as câmeras tiravam fotos também em
3D e tinha recurso de realidade aumentada.
Nintendo 3DS XL . 2012
Nintendo 3DS XL . 2012

A Nintendo 3DS XL, lançado em 2012, tinha tela de 4,88 polegadas e
uma inferior, sensível ao toque, de 4,18 polegadas (contra 3,53 e 3,02
polegadas do 3DS), além de 4 Gb de capacidade de armazenamento (o dobro
do 3DS). Para não perder em autonomia, o aparelho também vinha com uma
bateria maior, que garantia até seis horas e meia de gameplay em jogos
3D e até 10 horas, em jogos 2D. Por causa disso, o 3DS XL pesa 336
gramas — cerca um terço mais pesado que o antecessor.
Wii Mini . 2012
Wii Mini . 2012

Lançado em 2012 no Canadá, o Wii Mini chega como uma versão
compacta e enxuta do Wii. No entanto, o console não traz recurso de
wi-fi e também não tem retrocompatibilidade com jogos do Game Cube. O
pacote vem com um Wii Remote e um Nunchuk na cor do console.
Wii U . 2012
Wii U . 2012

Lançado em 2012 nos EUA, Europa e Japão, o Wii U é o mais novo
console da Nintendo. Comporta vídeos FullHD (1080p) e tem como principal
destaque o seu Gamepad, um controle com tela sensível ao toque
embutida. Foi lançado nas versões de 8 GB e 32 GB.
Nintendo 2DS . 2013

Lançado em 2013, o Nintendo 2DS é um portátil que roda jogos do
3DS, mas sem o recurso 3D. Diferente do atual 3DS, o 2DS não é dobrável.
Suas telas têm as mesmas dimensões das telas do Nintendo 3DS normal,
mas a pegada lembra mais a de um tablet. O portátil tem duas câmeras que
podem ser usadas para tirar fotos e gravar vídeos. Esse conteúdo poderá
ser gravado em 3D, mas pra ver o resultado é preciso ter um 3Ds.
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